各位《黑神话:悟空》的忠实玩家们,想必大家都对最近游戏更新平台的选择感到好奇。为何这次**、复战玩法首先登陆了Epic平台,随后是PS平台,最后才轮到Steam呢?昨天,《黑神话:悟空》的主创冯骥首次揭秘了这一安排背后的真正原因——原来这一切都与“灰度测试”有关。
对于不太熟悉这个术语的朋友,这里简单解释一下。“灰度测试”是指在正式发布前,选择一小部分用户进行试用,以帮助开发者及时捕捉并修复潜在的问题。换句话说,就是先让一小批玩家体验新内容,确保一切正常后再面向更广泛的受众推出。这种做法可以有效减少大规模问题的发生,保障大多数玩家的游戏体验。
选择Epic作为首个更新平台并非出于特殊优待或所谓的“恩情回报”。事实上,根据官方的说法,考虑到Epic平台上活跃的《黑神话:悟空》玩家基数相对较小,因此在这里率先推出新功能是一种更为谨慎的做法。如果在这个阶段发现了任何严重的Bug,影响范围也会被控制在一个较小的圈子里,从而为后续的广泛发布打下坚实的基础。
此外,《黑神话:悟空》采用了虚幻引擎5进行开发,而该引擎正是由Epic Games所拥有和维护。这意味着,在Epic平台上进行大版本更新时,团队能够更加便捷地利用本地资源和技术支持来优化性能,快速响应可能出现的技术挑战。这样的安排不仅有助于提高更新的质量,也能加快问题解决的速度,确保最终版本能够顺利上线各个平台。